23 de febrero de 2012

Vehiculos de transporte y crisis

Ahora mismo estoy trabajando en los tau para la campaña de 40k que estamos preparando. Y me he centrado en las crisis que voy a utilizar para la primera partida así como los vehículos de transporte y pesados. Estos están preparados para la técnica española con óleos, ya se le ha echo el cammo y el proceso previo al sellado:




Lo mismo con las crisis, aunque viéndolas me da la impresión de que me he pasado con el blanco. No obstante estoy seguro que tras los óleos, pigmentos y desconchones poco quedara de ese blanco puro.




Un ejemplo de vehículo y crisis en proceso de oleos, falta que se seque para dar más pasadas, sellar las calcomanías con más spray, hacer la suciedad de los retrocohetes y de alrededor de las armas, para acabar con la peana y los pigmentos.




Tengo que esperar a que se sequen y a darles varios retoques antes de continuar con el proceso. Más fotos en breve.


1 de febrero de 2012

Fantasy





Pues tras mucho tiempo olvidado, he recuperado un viejo deseo, el coleccionar imperio de fantasy. Estoy comenzando prácticamente desde cero. No sabía que ciudad estado escoger, pero forgeworld me abrió los ojos: nuln. Lo que ocurre es que me he montado un transfondo propio:

"Se dice que el pueblo de nuln respeta los poderes y la fama de Lady Elspeth von draken tanto como los temen, y los respetan mucho. Nuln parece destinada a ser capitaneada por mujeres ya que desde el año 2503 la condesa Emmanuelle von Liebwitz (Gran Condesa de Wissenland, Condesa de Nuln y Duquesa de Meissen) gobierna estas tierras. La condesa decide de facto todo lo que acontece en la antigua capital del imperio. El consejo de la condesa se reúne una vez a la semana para tratar todos los asuntos de la ciudad estado. En este consejo están representados todos los comerciantes, nobles, asesores, y en definitiva todos los estamentos que componen la gloriosa ciudad de nuln. Sus reconocidos colegios y universidades son parte importante, destaca Espeth von draken cabeza visible del colegio de magia, además de intima amiga dela condesa. Además los ministros más influyentes incluyen al Alto Comisario Hildemar Kalb. Él gobierna la ciudad durante las infrecuentes ausencias dela Condesa. El Alto Senescal Jekil Rohrig es la suprema justicia de la ciudad, y juzga los casos de mayor trascendencia de Wissenland y Nuln. El Erario Reuben Kuhn III se ocupa de la adquisición y distribución de los ingresos de la ciudad y es en general el hombre más odiado en Nuln. Además, hay un Chambelán, un Condestable que se ocupa de la Guardia de la ciudad y las guarniciones, y el Mariscal Lietpold el oscuro que se ocupa del ejército y guardia personal dela Condesa Electora.Por todos es conocido el odio que procesa la condesa a Wisenland, pero lo que pocos saben es que está en negociaciones con el mismísimo emperador para independizar Nuln de Wisenland completamente. A cambio de la concesión a Nuln de voto electoral y permitiendo a Wisenland mantener su voto. Esta haría un gran préstamo a los cofres del emperador, algo que él considera harto prudente, dadas las demandas por reconstruir el norte. La guardia de la condesa va creciendo exponencialmente y el plan no es otro que el de implantar esta guardia como la elite del ejército de nuln. Ser parte de ella será el orgullo de nuln y por ende del imperio entero. Los colores de la guardia son al igual que el ejército regular, el rojo y el negro, pero en la guardia predomina el rojo, color favorito de la condesa.


Mención especial merece el mariscal Lietpold. Un antiguo capitán de la marina que fue expulsado por ejercer la piratería, y que no fue ejecutado gracias a su “buena” relación con la condesa. Años atrás su cortejo con la condesa era el tema estrella tanto de tabernas como de las fastuosas fiestas de palacio. Por su pasado que le valió el apodo de Lietpold el carnicero, Lietpold el mentiroso, o Lietpold el oscuro, era obvio que no podría capitanear ningún navío, ni tener ningún cargo de responsabilidad imperial. Así que la condesa le confirió el cargo de mariscal de su guardia personal por real decreto.

Con premeditación y alevosía, esta guardia va contando cada vez con más inversión por parte de la ciudad que el ejército regular, y la condesa se encarga de persuadir a cada uno de los colegios para que le subministren los últimos artefactos. En las universidades se promueve la condición elitista de pertenecer a la guardia y los mejores alumnos sueñan con vestir el rojo, blanco y negro al mando de un regimiento."


29 de diciembre de 2011

ALIENIDS




Bueno pues, tras picarme con Javi por su termicrones, me decidí a hacer mi propia frikada y empezé a crear los ALIENIDS. Por internet encontré un diseño espectacular de alienids. Aunaba el gris con el negro en caparazón, todo aderezado con barniz brillante en algunas partes y luces marrones en cabeza. Como no podían faltar también tenían las babas típicas de alien. Ni corto ni perezoso pense aplicar ese esquema un poco a la mia, con oleos y técnica española. Mi primera prueba fue a lo grande, con un Trigón ni más ni menos. Aquí esta el resultado prácticamente al 100% .


1 de septiembre de 2011

Titan Tau





Kotobujiya proporciona excelentes armaduras articuladas de la serie de juegos armored core, y me perecieron ideales para realizar mi titan tau. Solo hay un problema, las junturas no reaccionan nada bien a la abrasión de la trementina. Estas primeras fotos son previas a darme cuenta del problema. Estos dias estoy pegando la armadura a una base para que no caiga ya que las rodillas se han visto seriamente dañadas con la trementina.


29 de julio de 2011

En mi mesa




Estos últimos meses he tenido cosas como estas en mi mesa.


20 de enero de 2011

La isla de sangre

Buenas a todos. Hace ya muuucho que no escribo, pero es que no paro!

Estas navidades los reyes me trajeron la isla de sangre de warhammer fantasy, y me he puesto manos a la obra para desempolvar y lavarles la cara a mis antiguos altos elfos. Con este proyecto y el de green day en marzo para 40k apocalispis no doy a basto!

Este viernes juego la primera partida en el que será mi nuevo club freak: el poder del anillo. Será mas que nada para conocer a gente del club y reciclarme con la octava edición de fantasy. Una partida corta a 1500 puntos, mi contrincante no se lo que me pondrá enfrente con lo que haré una lista genérica.

Bueno ya os iré contando.

Saludos frikis!

18 de mayo de 2010

Probando el libro Misiones de Combate



Este pasado domingo un amigo y yo estuvimos probando una misión del libro misiones de combate.

Estuvimos leyendo el libro y ambos alucinamos con algunas de las misiones que trae el libro. Una que nos llamo especialmente la atención fue una de marines en las que uno tenía que defender un objetivo central y el otro tratar dearrebatarlo o estar al menos a 8 cm del mismo al final del turno 5. Nos decidimos a jugar esta. El con marines y yo con orkos. Jugamos con 1500 puntos cada uno. Empezamos a las 19hrs hasta las 23:30.

He de decir que este libro era necesario como agua de mayo porque últimamente siempre jugábamos a lo mismo y ya comenzaba a ser cansino.

Mi lista constaba a grosso modo de Ghaz en karro con sus amigotes los nobles, un dread, dos camiones, una peña de 25 a pie y dos peñas de 10 en kamion . Apoyadas por unos zakeadores.

La del marine tenían un land Raider, tres escuadras de marines una de ellas de vanguardia, una mas de devastadores, un predator y un dread en drop pod.

El primer turno fue desastroso para mi ya que un camion se fue del tablero con una peña, y mi dread en un combate glorioso acabo con otro dread caido en drop pod quedándose inmovilizado y sin hacer nada el resto de la partida. Además perdi los zakeadores y algunos efectivos de la peña de 25.

El segundo asalte con la peña a una escuadra acabando con un par de marines, ghaz entro arrasando con el "rodillo" del karro de guerra a un Land Raider reventandolo.

En el tercer turno el otro kamion restante exploto y la escuadra que bajó fue aniquilada por los marines de vanguardia. Mi karro tambien peto y ghaz y sus chicos empezaron a repartir. Acabaron con una escuadra.

En el cuarto mi peña de 25 que asalto a los marines fue aniquilada por uan escuadra de marines y un capitan que al acabar la "faena" se reengancho al combate de ghaz. Turno de combate cuerpo a cuerpo puro y duro.

En el quinto el combate se alargo con bajas en los dos lados. Tire unos dados para seguir un turno más. Seguí pero no sirvio de nada me quede a 20 cm del objetivo trabajo en el cac con los pocos marines que quedaban y el capitan.

En general la partida estuvo genial auqnue perdiera. A mi gusto recupere sensaciones perdidad de accion frenetica de partidas pasadas.